暇な愚痴

メインはグラブルのプレイ記事、あとは気が向いたら別のゲームの話も、基本愚痴です。

ふと気になったお話・・・

皆さんもよく利用していたり参考にているであろうネットに書かれている攻略サイトがある。

そこには様々な攻略方法、初心者向けのデータや武器、キャラクター、召喚石のデータ、そしてレイドや高難易度の攻略など。

私はこれらを執筆し発信してくれることに感謝しつつながめているのだが・・・

キャラクターの項目をうすぼんやりと眺めながら、こう思った。

 

一番使えないキャラってだれなんだろ・・・

 

ということで、今回は「GAME WITH」さんのグラブル攻略サイトにおいての最低評価のキャラクターを調べることにした・・・

 

まぁ、人様の記事を利用して記事を書くというある意味ひどいやり方です・・・

 

ここで注意することはこの時点での評価は2021年10月11日時点での評価である。
ライターさんの努力のおかげで、その都度変わるということは書いておく。
評価は10点満点になっている。

ちなみに十天と賢者は別評価になっている。

 

 

まず火属性

f:id:arklight:20211011161552p:plain



SSRはニーナ・ドランコ 現時点での評価は7.5

 

神劇のバハムートのアニメ特典で入手可能なキャラ。アニメ作品のメインヒロインなのだが、アビリティーが確率で外すのと、特定条件でドラゴンに変化して火力は上がるが一定時間で元に戻り4ターンの衰弱時様態になるという。

ある意味アニメに忠実な設定に沿ったキャラクターになっているが、正直使いづらい・・・

 

SRだとイベント配布キャラのエゼクレイン評価は4.5

 

Rだとラムレッタ、マリー、エルメラウラ、水着アンナ評価は4.0である。

 

水属性

 

SSRは四人います現時点での評価は8.5

 

f:id:arklight:20211011161609p:plain





リルル

 
エイプリルフールでジータ、ルリア、ヴィーラ、マリーがアイトセルユニットとして歌ったステージを見たリルルがアイドルになることを決意して、各地でコンサートをするという話なのだが、

まず、大前提としてグラブルにおける「キミトボクノミライ」で歌ったユニットがエイプリールフールネタとして歌っていたユニットが実在したものなのか、嘘時空で存在していたのかということで、リルルのキャラがヤバイやつになるかどうかになるのだが・・・

そしてルリアは「記憶にない」と言及しているので、今の時点のリルルはよく言えば想像力がたくましい子といえる。

悪く言えば妄想がすごいヤベエやつになるんだが・・・

キャラ性能としてはバフと回復をしてくれる回復役として悪くないのだが・・・男性に対してアビリティー効果が50%上がるという性別サポアビによって、扱いが難しく編成が難しくなっている。
リルルの恩恵を生かしたいのなら、主人公も当然グランにしないといけない。

ちなみに火属性で紹介したニーナ・ドランコと声優は一緒である・・・

 

シャノワール

f:id:arklight:20211011161633p:plain





グラブルにおける怪盗の一人、わざわざ予告状を送って盗むという名探偵バロワとセットのキャラ。なぜか秩序が彼にかかわってないのが謎。

性能としてはいろんなデバフをつけて翻弄するキャラ、スロウもデイスベルももっているんだが、昨今における火力重視の時代において、このキャラは武器となる火力を持っていないのが欠点となってしまう・・・

f:id:arklight:20211011161647p:plain

 

アン


アナリア魔法学園の生徒、王女がわざわざ魔法を学びに入学するのだが、グレアと百合な関係のほうが目立つ。なぜか同じ学園に在籍しているのに学科が違うせいなのか、ツバサとの接点があまりない。

性能としては英霊という火力を持っている強キャラなため欠点をいうなら英霊を使い切ると途端に弱体化してしまうくらいだろうか。

あと悲しいかな、従者であるオーウェンはSRにも関わらず評価は同じ8.5である。

 

 

f:id:arklight:20211011161709p:plain

 

ククル


銃工房3姉妹の二女?主人公に対してお姉ちゃんキャラとして接してくる。自分設計した銃を装備しているあたり、腕前は高い。

性能としては火薬樽の数を増やすギミックを駆使して火力を底上げしたり、威嚇してスロウを与えたりと、おいらも一時期楽しく使っていたのだが、フルオートの時代になり火薬樽のコントロールがめんどくさくなり使わなくなったのはいい思い出。

 

SRはペンギーで評価は5.5

 

Rはリチャードで評価は3.0

 

土属性

 

SSRは二人います評価は8.0

f:id:arklight:20211011161726p:plain

 

まずネモネ、王族の三人姉妹の長女だが口調はのんびりとしてつかみどころがない。「パリウリ・パラライハ」で女王と和解して国の危機を救ったりしている。
アタッカーとして火力は高いのだが防御力-20%のデバフが足を引っ張り、さらに別キャラのサンタの性能がよすぎるため余計霞んでしまう・・・
あと妹に最終上限解放を越されてしまう。

 

f:id:arklight:20211011125707j:plain

メデューサはリンクスメイト加入の特典で加入できる方である。
こっちはどちらかというとのちに出て来る恒常のキャラクターのほうが性能が上なのでという理由の方が大きい。

 

SRはイベント配布のサラで4.5

 

Rはファラとジャスミンウェルターがそれぞれ4.0である。

 

こうしてやってみたけどSSRの最低評価のキャラって横並びになるケースがあったりするのね。

 

水の4キャラいたのにはびっくりした・・・

 

ということで予想以上に長くなりそうなんで次は風属性から。

 

無駄な愚痴がまた1ページ・・・

風のキャラの話

さてキャラクターの話となると、この属性尖がっている人が多すぎて、編成にいろいろと迷うのですが、今回は編成ではなく、このキャラがいたら使えるというご紹介と、じつはこの人はここでつかうところがあるのではないかという話をします

 

f:id:arklight:20211004210234p:plain

 

ガウェイン

 

序盤人の話を聞かない暴れん坊の困ったちゃんだったのが時が経つにつれ丸くなり、今ではシロウと声が似始めているでおなじみの方です。

まぁ中の人が同じだからなんですが・・・

けっこう古い時期から登場し、70%カットという貴重な守りてとして重宝されます。奥義にバリアを張り、自前でダメージを受けて、サポートアビリティーで背水効果で強化し、デバフも適度に与えてくれるのですが・・・

まぁすぐ落ちやすいので賢者との交代要点としての面もあります。

f:id:arklight:20211004210238p:plain


ネツァワルピリ

 

一族の王で嫁を探しているらしい。ジータを狙っているがいまんところ候補者選びをしている最中だとか・・・
最近風にもいろんな強キャラが登場しているからかすんでいるかもですが、アタッカーとして強いです。一時期バイブカハと組ませてえげつないダメージを出して遊んでいたのはいい思い出・・・

 

f:id:arklight:20211004210241p:plain

メーテラ

 

魔導弓の天才で閉鎖された村からなぜか開放的な好奇心が芽生えた、村にとっては異端児である。
彼女には対照的な妹がいるが、彼女は劣等感の塊みたいな姉がいるにもかかわらず歪むことなくまっすぐに追いかけてくる。
時折妹に弓のコツを教えるのだが、天才児故なのか、擬音で説明したりニュアンスがあいまいで理解ができない。
まぁ長嶋茂雄のアドバイスみたいなもんだろう・・・

登場して、修正をうけてからも使う人は多い。魅了とスロウ、そして追撃攻撃ど火力にも貢献してくれる。フルオードで使っても問題ないキャラである。

 

f:id:arklight:20211004210244p:plain

レナ

 

魔生花という植物にゆっくりと支配されている呪いなのが、病気なのか、SCPみたいなのにかかり、体から様々な花を出すことができる。
ステータスとしてはヒューマンとなっているか、最終解放して人間を完全にやめている。しかし風属性としては貴重な蘇生持ちである。パーティーが死んだ場合裏から出して蘇生が可能。回復アビが3つあるのでフルオートでやると時間節約にもなる。

f:id:arklight:20211004210248p:plain

バイブカハ

 

3姉妹の星晶獣、常に勇者を求めてこれと言った人に加護を与えて戦い続けさせるというある意味死神・・・マルチ戦の敵としても登場するがこいつらから落とす武器が使い物にならないのは砂しい話・・・ウニウスなんとかならねーかなぁ・・・
スキン代わりに3姉妹の誰かにすることができるという仕様だが、区別がつかねぇ・・・

水着コルワを持ってない人はこのキャラを使って暴れまわらせることができる。最近だとリミテットナルメアとか、先ほど紹介したネツァワルピリとかもそうである。
 ディスベルや反射、そして奥義時に攻撃UPと属性20%カットという地味なものまでついてほんのり守ってくれるという・・・

他にも色々いますけど、気になったキャラはとりあえずこんな感じでする参考になったら幸いです。

 

無駄な愚痴がまタ1ページ・・・

風属性の話


次回が風有利ということで自分の手持ちを見てだらだらと・・・

風古戦場が決まってからやったことは・・・

まず終末武器なのだが、ヒヒロイカネの消費がバカにならないので6属性2本ずつを5凸にしていなかった。

というのも神石編成だろうが、マグナ編成だろうが1本作っておけば事足りると思っていたからである。

いずれやろうと思ってやってなかった塩漬け物件として放っておいたのだが・・・



ベリアルHL実装と同時に誘惑のチェインの登場で、事態は変わってしまった・・・。

というのも肉集めをするのに、短期決戦である95HELL周回として実に有用なのである。各属性に1本はつけておきたい。

ということで勲章交換してヒヒイロを使い、風の終末を2本とも5凸にしました。








次に風の武器編成だが・・・風も武器に関してあまり恵まれていないといえる・・・マグナ編成はいいとして、神石編成になると、リミ武器がスカイエース2本エターナルラブ1本、リユニオン1本、虚無の哭風1本である。


前回はそれでどうにかなっていたが、現在はクリティカルが前提になっている時代、これらの武器にどれも「技巧」がはいっていない・・・



ちょっと前に実装したリミテッドナルメアの武器である泡沫夢幻が2本以上必要という謎仕様・・・

ポット出の武器に依存させるととは・・・運営め・・・

通常攻刃で技巧は何があるかを探してみると・・・四象武器(王)が技巧中、そして火の時と同様、終末武器に技巧のチェインをのせて技巧中を加えた。あとは技巧大だけあればクリ確定になるのだが・・・

武器は1本ある・・・うっかりナルメアは引いていたので1本はある・・・

しかしダマスカスが3個ない・・・次はダマスカスをどうやって工面するかだが・・・そういえば天上征伐戦が実装していた。

ちなみにこの天上征伐戦も塩漬け物件の一つとなっている。完全にクリアしたのは最初のギルベルトのみで、あとは何周やっても駄目だったので時間の無駄と判断してやっていなかったのだ・・・

まぁここの在庫が追加されていたら渋々やらなくてはいけなかったが、在庫の追加は無かったようなので、あとは磁性粒子をかき集め、骸昌に固めてダマスカスを2つ確保し、金月を使ってようやく1セット作ることができた・・・

ギリギリのやりくりでもうストックが何もないorz




そしてハイランダー編成の完成である・・・

無駄な愚痴がまた1ページ・・・

古戦場お疲れさまでした


前回は大分余裕があったので、時間的に余裕が持てるかと思いましたけど・・・

まさかの予選でサーバー負荷という・・・

そしてインターバルがなくなるという時間を一日削られた形になりました。


ツイッターでは炎上し、次々と張り付けられるジオの画像


忘れてる人は忘れてるだろうなぁ・・・ゾーイの別側面というべきキャラで、開催していない古戦場跡地来ては星晶獣のコアをコレクションしているという・・・

まぁゾーイをショタにした感じと言えば伝わるでしょうか・・・

そのせいか時間ギリギリでトリガーを6000集め、時間ギリギリまで走り10億を稼いで終わらせることかができました。




今回私が活躍したキャラは、肉集めはシオンの1ポチ2チェインで周回できたことでしょうか。できれば前回みたいに0ポチにしたかったですけど、装備と相談しても無理な話なので断念しました・・・



95ヘルはユイシス、ムゲンの火力で押し切って退場したらフラウで敵のバフをはがして、クビラでたたきつけるという感じで周回してました。



150ヘルは堅守武器がなかったのでアテナの剣とセキトバでHPを盛ってなんとか周回できました・・・

いろんな人の編成を見るともう少し改良の余地はあったのかもしれません。ラインハルザを裏出しして高い火力を出したりとか毎ターンスリップダメージをわざと出して、クビラの火力を上げてみたりとか・・・

ミムルメモルとアラナン、ヘルエスで短期決戦みたいなのもありました。

まぁ・・・手持ちに合わせて周回できたのでおいらは満足しています。

今回はニューワールドクオーツを掘り切ったら超越するキャラに向けての武器を取ることになるのですが、本当なら告知出てからやればよかったんですよ・・・


予測では風の次は闇か光だと思っていたんで、強くなるというからという理由で拳にしました。


次の古戦場とドヴァ(来ると信じて)で光二人の解放は目指していきたいと思います・・・

無駄な愚痴がまた1ページ・・・

火古戦場も間近にせまり・・・


いろいろと準備をしていく中で


まず石4凸で迷っていたミカエルとウィルナスどっちにしようか問題はクリ率UPを重視してウィルナスに決まりました





この間のゼノイフでゼノ刀が5凸したのでシオン肉集めの火力は間に合いました。



シオン以外での0ポチ運用とか考えたんですが、サンをクイック召喚使えば行けることはわかりましたが。

1ポチしてることはどちらも変わってないということに気づきましたねぇ・・・



あとはヘル周回の編成ですが・・・



基本火力でたたき続けるのが95ヘルまでの立ち回りだとは思うので・・・





とりあえず刻印を利用した編成





アビダメ特化してだめを稼ぐ編成



ユイシス、ムゲンの短期決戦に先日実装したノイシュを使用した編成



100ヘル以降の編成はとりあえずこれで様子見です。

装備に関しては堅守武器がないんでねぇ、4凸がないのでとりあえずHP盛るくらいしかてがないくらいですかねぇ・・・



絶拳は1セット4凸にして悪滅の轟雷と差し替えたら火力がはねあがりまして・・・

とりあえずこれで様子見てみます。

今回も10億を目標にしていきます。貢献度より箱数のほうが目標になっているのが最近の古戦場になってますからねぇ・・・

ニューワールドクォーツを掘り進め、超越のために天星器もとらないといけないというハードルが上がっていくのを感じる・・・

ニューワールドクォーツで風の賢者の至堅の拡張を狙い、天星器で次の限界超越のための準備という・・・

あれ・・・古戦場でやること増えてね?

無駄な愚痴がまた1ページ・・・

グラブルの夏の報告

スカイスコープミッションで金剛をもらい

毎日の10連で景品をもらいましたが、どれも微妙なものばかりがでましたねぇ・・・



唯一よかったのがサマーフォーチュンくらいですねぇ・・・

ツイッターで阿鼻叫喚の声があちこちであがっていたらしいですが・・・



うちは2等があたりました。

そして石10万と交換してグランデフェスを天井して新キャラ2人と水着マンドラゴラを手に入れました・・・

その後ツイッターで大騒ぎがあり・・・3等が配布されました。それでようやくムゲンを登用できたという流れです。

本当は石9万残して次回に持ち越そうと思ったのですが・・・召喚石であるマンドラゴラがちょっと変わった性能をしていたらしいので、無凸でも取ろうと天井しました。

ちなみにマイページに設定できますがしゃべりません・・・

石油武器がもらえるチャンスでしたが次回に期待しようと思いましたけど、これゃ次はなさそうですね・・・

私からは以上です。

無駄な愚痴がまた1ページ・・・

火属性の話

とりあえずいろいろと落ち着いたので、うだうだと話させてもらいます・・・

言い訳ではないんだが、競馬場(ウマ娘)と人理編纂(FGO)と日課の周回(グラブル)に加えてスカイリムをやっていた都合で時間が取れずにいた・・・

まぁそんなこんなでまずは次の古戦場から・・・

ここでは風と言っていましたし準備もしていました。いまだにアンチラを持っていないおいらにとって代用品、いやそれを越えると期待して、ニオの130解放まで準備をしていました・・・

で・・・火という、・・・orz

エッセルの準備してないんだよなぁ・・・

しかも来月ドレットバラージュがあると期待してましたけど、ないらしいので・・・

性能にもよりますが最悪ヒヒイロカネを2つ失う覚悟で臨みたいと思います・・・




ついでに人材の話になりますが、水着クビラを登用し、サプチケでシオン、そしていろんな事件のせいでムゲンが登用できたので充実してきました。

ムゲンを見るたびに思うのは、実装当時声を玄田さんがやっていると聞いて、二度見たことです。あまりにもイメージが違いすぎて。
キャラをキャスティングしたのは相当勇気があったのか、確信があったのかはわかりませんが、イメージと大分違った配役だったのは驚きましたねぇ・・・


使うところがあるかもしれないので期待したいところです。




その中で個人的に注目していたのは最近水着スキンが実装したフラウですが・・・

賢者って基本、裏から出して真価を発揮するというスタンスなんですが、最近だとエスタリオラが仕様変更になったおかげで前線からスタートさせたりとかいう中で、フラウは前線に出したらそこそこ使えるが裏からわざわざ出すほどでもないよね。というおいらの評価だったのですが・・・


至賢の領域というものが実装されまして・・・


解放するとフラウさん奥義使用後にインドミナスが即時使用可能になると・・・

元々誘惑の派生スキル「悪夢の誘い」は強かったのですが、3アビのインドミナスはアビダメついでに回復とクリアが付いているので、フルオート周回に適しています。

しかもアビリティーで使う利点として特殊技が発動してデバフを受けた後の対処が(リリィみたいにカウンターで発動しない)遅れるものの、フルオートで回復できるのは大きいと思い・・・



武器を3凸し・・・解放しました。砂箱掘るのしんどかったわぁ・・・

アンスリアや水着ティナとかと組ませて回復要因として活躍できると期待しています。

そういやミランダ先生もいたなぁ・・・学園内の部屋を占領してコスプレ衣装を作り続けるという趣味をお持ちですがグラブルじゃ一向にでてこないでおなじみの。

編成の話は次の機会に・・・



そして火属性の武器を見てみると・・・



リミ武器だけで3種類・・・




リミ武器が足りてるとはいいがたい・・・ハイランダーでくめばええなとおもって組んでみましたら・・・

プロメテウス武器編成といい勝負。

ダマをつぎ込んでも1セットをつくるのがせいぜいですかねぇ・・・今のところクリティカルを確保すために絶拳か2本目のイクサバかでなやんでいます。

そしてなぜかダマも突っ込むことなく4凸した武器がありまして・・・




水着ティナの解放武器であるトロピカルフェアリー・・・なんで期間限定のキャラの解放武器を強力にするのか・・・


この間実装した水着シャレムの武器も大概ですけど・・・




この武器は攻刃、渾身は普通に強いとして、刻印を増やすことができる武器なのです。

刻印という特殊バフは終末武器の奥義効果にもありますが召喚石のスルトを持っていれば火力は上がります。





ただ現状刻印による影響を及ぼすキャラは火だと2人しかいないので、ティナはフロントで活躍できますが、ザルハメリナは前線に出すとフレアをばらまいて、いろいろと支障がおきるので、サブメンバーとしても効果があります。

まぁ詳しい話も後ほどということで・・・



あとは召喚石ですが・・・スルトが運よく4凸になったので刻印関係は問題なくなりましたが・・・

悩みがありまして・・・

先日ようやくミカエルが手に入り無凸状態です。そしてこの間のフェスでウィルナスが入ました、無凸です・・・

金剛が2個しかない・・・いや勲章交換がまだだった・・・3つ

どっちを3凸にしたらええんや!!

無駄な愚痴がまた1ページ・・・