暇な愚痴

メインはグラブルのプレイ記事、あとは気が向いたら別のゲームの話も、基本愚痴です。

そういや忘れていましたが


古戦場の肉集めのハードルが上がっていました・・・

HP2200になったとか・・・

運営曰く「一周回ったんでサクッとハードル上げますね」とのこと・・・

ヴァルナはまぁ・・・5凸しますし、武器二本強くなったので余裕でハードルを越せるでしょう。

しかしマグナとなると・・・

ということで、まだ新しいカカシが設置されてはいませんが、ふつーの木人相手に2400万くらい出せば大丈夫じゃないのか?という甘い想定で編成を考えたのですが・・・



まぁ足りないんですよねぇ。

終末5凸にして、天使武器4凸、アストラルウェポン4凸にしてムーンを4凸にした前提でも厳しい・・・

フレンドからカツオを借りて1召喚前提というハードルを上げたからかもしれませんけど・・・



なんか奥義火力の底上げとなるとテュロスビネットというエウロペの琴こと貝殻を4本敷き詰め、



リヴァイアサンマリスからドロップするヒュプノクリスを入れて奥義火力の底上げをしても火力が厳しい状況・・・

しかしもう少し火力が欲しいと思った方・・・手はあります(--b





アーカルムサンドボックスの武器であるライズ・オブ・ジャスティスという武器があります。奥義の威力はすさまじいですが、HPを60%も削るというデメリットな上にバリアも3000しかつかない。ディスベル使うと回復するとは書いてあるけど、回復量は微妙すぎて奥義で減らしたHPの回収はほぼ不可能。



しかし奥義は「極大」

ヴァンピィ&ベスの奥義も同じ表記だったので、持っている人はどれくらいの火力は想像できると思います。

普段使うにはデメリットしかなく、短期決戦で背水を主人公に与えるためにしか存在しません・・・



ただ、肉を集めるだけの1ターンでのみの使用なら問題なく使えます。武器も剣ですからアストラルウェポンと併用してデュアルアーツで二回奥義を使えます。

ベルセルクでレイジ使ってカツオ召喚でもいけました。

まぁ、ハードルの高い装備編成を例にだしましたけど、

自分の編成で火力がいまいち足りてないなと思いましたら、無凸でもいいからライズオブ、ジャスティスを採用してみてはいかがでしょうか。

無駄な愚痴がまた1ページ・・・

さてグラブル7周年がやってきましたが


みなさんいかがお過ごしでしょうか・・・

キャンペーンも前半も終わりかけているところでいろいろと運営が発表してましたが、特に気になったことをうだうだと話していきます・・・



まず新ジョブのマスカレ-ドですが、回避成功すると舞踏LVが上がり、それによって強化したり、えげつない二回攻撃を畳み掛けたりできるみたいです。

フルオートしやすくいろいろと悪さができそうだなと思いました。

あと気になったとこと言ったら・・・相変わらずジョブババアが出てきて指南するんですが、戦闘スタイルが社交ダンスみたいなもので相手が当然必要になります。

その相手がビィという・・・相棒だからだそうですけど、いらなくね?とかおもいましたが。

まぁ端から見たらビィのぬいぐるみを手にしてくるくる回ってるのかな?

とかおもったり。

ビィ君愛好会から嫉妬されないのかね・・・

とか思ったりと、能力の割にグラがちょっと間抜けな感じに見えてしまいます・・・はい。




次に神石5凸ですが・・・

これが実装した時点でマグナは越えるでしょう・・・リミ武器も修正されましたし・・・

もしここで倍率は据え置いて、HP増加とかどうでもいい効果が付けられたら別の話ですが・・・

というか炎上ものですよね・・・

5凸の素材にさらに同じ神石を砕いたものが必要という時点で案件として問題があるのではと思いましたが、後日5凸素材を手に入れやすくする環境を整えてくれるとのことなんで、ひとまずは安心です。

まーうちのゼウスはいまだに青ざめていらっしゃるんですが、こいつの5凸は実装しないとのことなんで・・・

本物のゼウスを手に入れたいところです・・・




あと賢者に新しい能力がつくということで・・・至賢の領域ですが。いろいろと見ましたけどフロントで使いずらかった賢者が使えるようになったというのが率直な感想です。



風で人気がなかったエスタリオーラさんもいろんなところで使えるようになったので人気は出ると思います。

毎ターン、ディスベル付きのアビダメ使ってくれるんし、フルオートでアビを使わないから普通に速度が出るしで無駄がないんですよ・・・おまけにチェーンバースト出すとバフをつけてくれるし。ガレヲンで活躍してくれますよ。

ただ、それをやるには礎を3凸させないといけないので、今までさぼっていたツケが来た感じになってます。

銀片も集めないといけないし、サンドボックスは回らないといけないし、アーカルムチケットはたまっていくしで・・・

とりあえず今のところの目標を水の賢者の至賢の領域を取ろうかと思います。

ちなみに光と闇に関しては主武器を礎にしないといけないとと書かれていたので・・・

うん・・・保留でいいかなぁ・・・とは思いましたけどね。

無駄な愚痴がまた1ページ・・・

半額がはじまりましたが


皆さんいかがお過ごしでしょうか

やることが多いグラブルというゲームは、どれくらいこなしていけるかで次の古戦場を楽にできるカギとなります。

とはいっても一日でこなす時間は限られていますから計画的にこなしていくことをお勧めします。

先日ようやくほぼ自発のみの日課でマグナ2の新武器関連に目途がつきました・・・

自発用のクリスタルを集めるマグナHLは日課でやる優先度はさがりました。とはいっても2回自発して2個ドロップしない場合もあるので、救援で稼いだりしてたのはいい思い出。



そこで半額になってやることは・・・

ヘイロー周回に集中していますねぇ・・・

十天の限界超越の素材として各武器の銀片を200要求しているのですが・・・ディメンジョンヘイローでたまに出る依り代という武器、運営はこれを砕いて銀片に変えられるようにすると言ってたので信じていましたが・・・

サラーサ、カトルの超越には実装してくれませんでした・・・orz

早速ヘイロー周回して足りない六龍をぶちのめしてようやくそろい・・・

ヘイローとキャンペーン限定でレベル上げをしている日々です・・・

銀片集めに関してはアーカーシャ連戦を日課で稼げればいいだろという人もいます。

各武器200個ずつ要求して最低2000回でうまく行けば揃うかもしれませんけど、そこに至っていることは次に立ちはだかる問題を解決できずらいのです・・



超越をするときに消費する朽ちた武器を色染めにする素材、朽ち武器3凸30セット。この色染めに星晶の欠片の消費が激しい・・・



各色に対しての消費も侮れませんが、星晶の欠片は各属性に共通して消費するので、一人解放するのに250×30=7500を一気に減らされるわけですよ・・・

で・・・星晶の欠片を手に入れるのに一番効率がいいのは紫菫の試練(しきんのしれんかな?)のハードの周回をするわけです。

そこでおいらはヘイロー回った方が効率がいいんでね?と思ったわけです。

各種ジーン、宝玉、量は減ることながら星晶の欠片と朽ち武器の色染めの素材もさることながら、朽ち武器を75lvにする素材であるエンジェル武器も手に入るので、実はヘイローの方が効率はいいのではないかと思うようになりました。

まぁ銀片を手に入れるためにぼんやりしながら周回してふと思いました。



まぁ、効率は雫のバフを使っても片面ケットシー、フレ石カグヤ、サブにカグヤ、装備面も経験値特化にしたとしても効率は低いんですけどね・・・

素材集めのついでのレベル上げをしているんだと自分に言い聞かせながら周回しています・・・

次は杖と拳が解放される予定なので最低限次のキャラの素材を集めています。その中でアーカーシャの救援と自発もこなしていければいいかなと・・・

今度は依り代を砕くという希望を捨てて200集めるつもりで回ります・・・

(--というか次の段階の素材に依り代使わないのかね・・・という不安もあるのですが。それはそれとして・・・



7周年が近づき楽しみより不安の方が大きいのですが・・・

新武器の出現におびえながら・・・

まぁ個人的にはエピックウェポンをもう少し使えるようにならねーかなぁと思うのと・・・

個人的な予想としてはバハ武器5凸かエピックウェポンに新しいのが追加されるくらいですかねぇ・・・

そして賢者の最終解放?・・・これはまだ着手できないなぁ・・・

あとメインの武器所持枠増えないかなぁ・・・

あと朽ち武器で切迫した倉庫の所持枠を広げてくれないですかねぇ・・・

無駄な愚痴がまたページ・・・

さて・・・次は水古戦場なわけですが・・・



と語り始める前に「あれ?光古戦場はどしたの?」なんい思う方がいるのかもしれませんが・・・

まぁ・・・ある程度のボーダーを走れば残留できるフリーランの団に入っていたので、そこに関して7万位のボーダーは守れたのですが・・・

おいらの目算ではトリガー6500集められれば10億行けると踏んでいたんですよ・・・前回もそうでしたから。

しかし、トリガーを650近く残して5000万及ばずという結果でしたねぇ・・・



年が明けた古戦場はとかくボーダーが上がりやすいという傾向があるのを運営が見越したのか、スルトの再来と言わんばかりの凶悪なモンスターをぶつけてきましたからねぇ・・・






リリィですか?もってませんよそれゃ。あと、おもったほどソーンを使わなかったなぁ・・・くらいですかね。



フュンフも奥義にディスベルと闇属性の攻撃ダウンという恩恵は確かにありがたいんですが・・・

フュンフの強みはヒーラーとしての十天衆だと思うのがどうしてもねぇ・・・

まぁ、思ったのは。

普通の回復スキルもフルオートで使ってはいただけないでしょうか・・・

私からは以上です・・・



さて水古戦場ですが、先日ヴァジラが最終をし、えげつない性能をつけたことにより・・・

水キャラはその席を求めて奪い合う魔境になったといっても過言ではありません。

リリィはまぁ、あの性能がありますし、回復アビリティーがフルオートで使われないのだとすると、リリィはスタメン決定です、持ってない方はサプチケを使ってでも手に入れてください。100LVになればやべぇ幼女だとわかることでしょう。

そして残り2席を巡る争いになるのですが、来月はカトルが突破をするので、ウーノ、カトル、ヴァジラのどれかになりそうだなぁとぼんやり思うところです・・・

ただ、まぁウーノとカトルは無課金で手に入るとしてもハードルが高すぎるので4月までに準備できないとなると別の編成も考えないといけません。

(--水ってキャラが魔境だから実は恒常キャラの編成でも戦えるんですよ。





まずリリィの評価がたけーことたけーこと・・・それを軸に先日実装したフィルレインとマキュラ・マリウスの編成をすると、フィルレインのサポートアビリティーの効果で面白いほどアビリティーダメージを出してくれます。

その次にアルタイルなんて入れると安定します。アルタイルは癖がなくてどんな編成にも合うのでデバフとバフ両面をモッテルキャラとして優秀です。



ちなみに先日のコラボで手に入れたのでしたら「若き鬼殺隊士」も古戦場に必要なディスベルを持っていますし火力も高いです。



ついでにいうとラブライブコラボのキャラも最終解放してさらにフルオートで使えるようになりました。



あと4騎士というわけでもないですが、ランスロット、ヴェイン。アグロバルという女性ならすぐに使いたいイケメン達を並べても普通に強いです。ただヴェインがすぐに落ちそうなので交代要員は用意しないといけないかもですが・・・

あとはロミオとジュリエットの若夫婦を組ませていちゃいちゃさせるというやつですかねぇ・・・ネタに見えるけどロミオが強いのと刻印を主軸とした運用で火力も馬鹿にできない。



あとはヴァンピィー&ベスは肉集めに使えますよねぇ。初手からの奥義火力が他の恒常キャラとは一線を画します。



つぎに賢者ですが、水は二人います。ジャッジメントとムーンなのですが、どっちがいいかは皆さんの運用方法次第で大きく変わります。





まずはマリアテレサですが、召喚石も癖が強くパーティーのHPを一番低いキャラを優先に均一にしてHPを回復するという使いどころが難しいものですし、サブメンバーにいると、ディスベル効果のあるアビリティーがすべて攻撃防御ダウン累積のデバフを与えるダメージアビリティーに変わるのです。

つまり主人公がディスベルをフルオートで空打ちしてもデバフ付きのダメージアビリティーに変わるのです。

水はカトルやヴァンピィー&ベスみたいにダメージのあるディスベルアビを使うのですが、マリアテレサのサポートアビリティーは追加でついてきます。

表に出てくると正位置の効果で「咎人」というデバフが付き水キャラ全員に追撃攻撃が乗るという・・・

あとやばいのはアビリティーで、味方のうちだれかのHPの状態と奥義%を全員に上書きするというアビリティーがあり、これにより奥義を全員打てるようにしたり、もし全員が瀕死だった場合、もう一つのアビリティーで全員を全快させた後強力なバフをつけて高火力が撃てるという・・・

まー使いようによってはえげつない・・・

ハーゼリーナはサブメンバーの時はターン経過と共に攻撃力と防御力を上げてくれる。これは普通にありがたい効果です。

しかしフロントメンバーにいた方が真価を発揮する。1アビは敵にはスロウ込みのデバフ、2アビは味方に単体ではあるが一回限定の無敵、マウントと幻影と3000のバリアを使ってくれる。
これらはリンクアビリティーとなっており、どちらかしか使えない。

3アビは属性攻撃力強化と奥義ゲージを15%上げてくれる。そして彼女独自のものである「月狂の涙」の効果なのだが。

これはムーンを召喚石で使ったことがあるだろうか。1ターンごとに月が満ちたり欠けたりするのだが、これはその段階を早める効果である。

まぁ欠けたところで、基本性能にデメリットはなく、メリット効果が高くなったり低くなったりするだけなので特にきにしてはいない。戦闘の初手でムーンをつかってオートにするくらいで特に問題はないと思う。



そして賢者特有のサブメンバーから出た時の効果がアビリティーを2度使えるようになるというものであり、リンクアビリティーを二つ使えたり、同じアビリティーを使えたりと幅が広がるのだ。

しかも杖得意なので水で人気のある杖パメンバーにも入れやすい。

ということで賢者は用途に合わせてお選びください(--

ということで以上となりますが・・・

正直7周年やら2か月も空白期間があるとねぇ・・・

環境が壊れる状況がまた生まれやしないかと心配でしょうがない・・・

なので今できる準備だけはしておきましょう・・・とりあえず無難に武器集めですね・・・

無駄な愚痴がまた1ページ・・・

新年あけましておめでとうございます


というにはもう7日も経過しています・・・

気が付くと年を越してましたねぇ・・・そしてコロナが一向に収束しないうえに政府がアレですから未だかつない猛威を振るってますよねぇ・・・

みなさんもお気をつけてください。どうも政府はまだなにもしてくれないようなので・・・

そんな中、おとなしく引きこもってグラブルをやり続けている年末年始を過ごしていたおいらとしましてはガチャピンさんによるルーレット報告なのですが、最終日以外200連は無かったですねぇ・・・

ガチャピンモードも引きましたけど、ムックモード込みで20連で終わるという・・・

なんでしょうねぇ・・・去年もそうだったのですが、SSRが確定しているガチャにおいて、どうして当たり前のように産廃召喚石しか出ないのか・・・

せめて武器なら金月が増えるだけまだマシだったんですが・・・

これまでで一番欲しいものが3つほどありまして・・・

1つはアンチラ


2つ目はマキラ


3つめはゼウスなんです・・・

アンチラとマキラはまぁ限定ですからテーブルに入ってないと引くことは無理なのですが、ゼウスの場合、去年行われた神石確定ガチャでどうしても6択から正解を引き当てらずに惨敗しまして、いまだにうちのゼウスは青いままです・・・

年始のレジェフェスでアンチラとマキラがピックアップすると信じて一つの秘策がありました・・・


なんとシェロチケと交換できるまでに金月がたまっていまして、


これであの2キャラがテーブルに入っていたら新しい牛のシャトラを引き当てればその余力をアンチラかマキラに回せると企んではいたのですが・・・


まぁ大晦日に実装した時にそれは絵に描いた餅となり、1月3日までにシャトラを引ければと思っていたが引くこともかなわず・・・

気が付いたらシェロチケでシャトラと交換していましたよねぇ・・・



とはいっても、なんだかんだと新規人材は獲得してはいるので総合的には、まぁ当たりを引いてはいたのかなとは思います。


無駄な愚痴がまた1ページ・・・

ソーンをとりあえず開放してみました。



光古戦場に向けて戦力になると思いやろうと思ったのですが・・・







必要な素材がエグかったですねぇ・・・六龍の素材50 朽ち武器の加工品30セット天司の輪延べ80近く、銀片200・・・ダマスカス骸昌20・・・

そして当たり前のようにヒヒイロを要求する・・・

まぁおいらの予想では天星器4凸、5凸まで加工してとか言い出すのかと警戒していただめにとりあえず無駄に素材集めだけをやらされるのかと思いながら集め始めました。

四大天使の光輪ガチャや・・・

アーカーシャの銀片ガチャ・・・普段からアーカーシャとかやってるなら溜まってるでしょと言わんばかりの個数を要求してくるのはどうなんだろと思いながらやってましたけど。

銀ペンに関しては2000回やってやっと集まるかどうかの確率という事に気づいてからはヘイローをひたすら周回してディメイジョンからドロップするのをせっせと集める方向に切り替えました。

たまに落ちる依り代武器を見て「砕いたら銀片にならねーかなぁと横目で見ながら周回してました・・・」

ちなみに丸一日やると100くらいは集まりました・・・





そしてやっと超越に至ったわけです・・・






解放していく中でいろいろと絵が出てますが個人的には、こっちの目線を向けて白い歯を見せて、いたずらっぽい笑顔がの臨界突破の絵が好みです。



LBのスキルも増えました。下の欄のカギがかかってる絵はLB実装当時にこんなのを見たことがありますね。いつの間にかなくなってましたけど・・・

LBポイント5追加110LVで下のダメージ上限があげられるようになるそうです。

まぁ見たら大体察しが付く思いますが、久遠の指輪を渡しています・・・

おいらの久遠の指輪はキャラ愛はあるのですが、とりあえず強いキャラに渡すという人からしたらつまらない回答をしてしまうんですが。



十天全員に渡す予定でいます。

ウーノは臨界突破したらあげる予定です。

で・・・多少ネタバレになのですが。この突破、ただ突破するのではなくストーリーが出てくるのです。それで一応十天にかかわる謎の一つが進むんでしょうねぇ。150の解放まで続く話みたいなのでとりあえず続きが気になります。

性能はというと、アップデートで修正された上に奥義火力が跳ね上がりましたね。





奥義使うと3アビが使用可能になるのは地味にうれしい変更です。奥義を使ったら麻痺チャレンジができるわけですから。



ちなみに110になったらさらに強くなるわけです。どこぞのウーノの声をした宇宙人が「私は変身をあと1つ残しているのですよ」といっているようなものですよねぇ・・・

まぁウーノもそのうちそうなるんで、ほぼフリーザ様なんですが。

なので強バハでオート殴りをするときは注意が必要です。・・・まぁそもそもできないけど。

あと。経験値の問題ですよねぇ・・・

100からどうなるかというと・・・

100→101 100万
101→102 120万

100万固定でもいいんじゃねーの?とは思いましたよねぇ・・・

こちとら年をまたぐことなくランクがカンストしてしまいましたから杯上げとウーノの銀片集めにヘイロー周回に同行させています・・・

さて・・・半額機関までに間に合うんでしようか・・・

無駄な愚痴がまた1ページ・・・



さて、気が付くと年末になりましたが



今年はいろいろと大変な中、私を含めていろんな人に、お疲れさまと、ありがとうという感謝を送りたい一年となりました。

その中で今年もダラダラと書き続け、ろくに更新もしないブログも年の締めとして・・・

愚痴を書いていくのですが・・・

最近日課と呼べるものを自分で設定してはこなしていくのですが。例えば島ハード、マグナを一巡するというような感じです。グラブルはそういう地味な積み重ねが大事なゲームですから日々の素材集めも大事になってくるのです・・・

半年前にマグナ2の新武器が実装してから躍起になって集めてはいますが、ドロップ率のさらに低い代物に成果があったりなかったりとで光に関しては炎の柱2セットがまだできていません。

現状闇の琴が2セット土の剣が1セット風も1セットが終わっています。残り3属性となりました。

連戦をしている時間は無いので、自発のみでなんとかこなしていますが、そうなると自発素材のクリスタルも確保しないといけなくなり・・・

日課にマグナHLとマグナ2というのが加わります。

そして最近アーカルムサンドボックスというコンテンツが追加されました。

これもまぁ・・・時間のかかること。

やりこみ要素がある上にマグナ武器にあたらなスキルがついてドロップするとかいう「運営はついに使われなくなった武器を修正する道を放棄した」と言わんばかりのことをしてきましたので・・・

グラブルに武器厳選の要素を入れてしまうと地獄ですよねぇ・・・

その上に「ボスは1戦目は弱いけど2戦目からは強くなります」という要素をいれると

日課サンドボックス巡回

とか加わりますから、ここでイベントなんて来ようものなら追いつかない・・・

そして溜まっていくアーカルムチケット・・・

アーカルムポイントを本気で増やそうとするならば簡易探索は絶対おすすめしません。

しかし消化している暇がない・・・


そして六龍武器も厳選要素を入れられたのでとりあえず手を付けていますが消化不良です。


そして今おいらは何をしているかというと、十天突破の素材確保のため、エビをしばくことなくヘイローを周回して銀片を集めています・・・

エビから銀片が出るのは知っています・・・

しかし、200も確保しないといけないの銀片ガチャはできないんですよ(´;ω;`)ウゥゥ

必要な素材が集め終わったらヘビを殴りますのでお待ちください・・・

無駄な愚痴がまた1ページ・・・